干将莫邪王者荣耀(《王者荣耀》干将莫邪的职业是什么)
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王者荣耀中伽罗和干将莫邪哪个厉害呢
首先,伽罗和干将莫邪应该算是各有千秋吧。一个是射手一个是法师,干将的爆发从四级开始一直到大后期依然强势,但是伽罗的爆发需要拖到后期或者游戏中期发育非常良好的情况下尤其在出来电刀无尽之后减速留人能力以及爆发能力都有质的飞跃。
其次,王者荣耀这款英雄虽然部分英雄技能机制过于强势,但是天美对于游戏平衡上也是做了很多优化的。从控制上来说干将的一技能造成击飞和击退,伽罗的二技能沉默以及被动暴击后造成减速算,同时双方在大后期均拥有超高的爆发能力是势均力敌吧。
然后,伽罗拥有4个皮肤其中2个限定皮肤、1个五五开黑节皮肤以及伴生皮肤,干将莫邪拥有3个皮肤一个限定皮肤和一个冠军皮肤以及伴生皮肤。
最后提一点,伽罗更适合一个厚积薄发、稳扎稳打、性格沉稳最后带领队友走向成功之路的玩家;而干将莫邪则适合天神下凡、天赋异禀、进退有余一人从头到尾带飞全场的玩家。伽罗的快乐在于后期的折磨对手的感觉,以及逆风翻盘的喜悦。干将的快乐在于那种超高爆发,瞬间消灭敌人时那种愉悦的心情,同时赞叹超高精准度的成就感。
PS.本人更喜欢干将莫邪一些。
伽罗技能介绍
破魔之箭(被动)
伽罗的普攻与技能伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害。
冷却值:0,消耗:0
渡灵之箭(一技能)
伽罗展开长弓,攻击间隔增长25%并提升150点射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗50点法力值,并使目标获得持续2秒的损伤,每0.5秒额外造成45/47/49/51/53/55(+5%物理加成)点法术伤害;伽罗关闭长弓:提升20点移动速度,恢复攻击速度并恢复射程;在此状态下,伽罗的每一次射击都会回复5(+1%物理加成)点法力值,攻击英雄回复量额外提升200%。
冷却值:1,消耗:0
静默之箭(二技能)
伽罗以长弓为施法媒介,张开法阵,并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成250/280/310/340/370/400(+40%物理加成)点法术伤害与0.5秒沉默及50%减速持续1秒,箭矢穿过区域在1秒后会爆炸对范围内敌人造成500/560/620/680/740/800(+80%物理加成)点法术伤害
冷却值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8,消耗:75
纯净之域(大招)
伽罗在身边张开法阵持续8秒并可手动关闭,提升范围内友军20%暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成250/350/450(+75%物理加成)点法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个持续3秒的20%暴击率与20%移速增加的效果;被动:伽罗的暴击会对目标造成 30%减速持续0.5秒,1秒内再次触发这个效果减速效果提升为50%
冷却值:40/35/30,消耗:100
干将莫邪技能介绍
比翼同心(被动技能):
释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。干将莫邪普通攻击使用飞剑挥砍对方造成300(+25%法术加成)点法术伤害,雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害,同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
护主邪冢(一技能):
干将连续两次将剑冢用力向前推刺出并自身后移,剑冢造成300/350/400/450/500/550(+50%法术加成)点法术伤害并击飞击退敌人。剑冢击伤的敌人3秒内降低150/180/210/240/270/300点法术防御。被动:每次击败英雄或助攻,剑冢都为干将增加自身15点永久法术强度,最高20层。
冷却值:12/11/10/9/8/7,消耗:80
雌雄双剑·近/远(二技能/三技能):
凌空成剑,释放雄剑,雄剑沿着曲型弹道飞行对敌方造成350/420/490/560/630/700(+45%法术加成)点法术伤害,新增剑气额外伤害100/120/140/160/180/200(+15%法术加成)
冷却值:8,消耗:45
剑来(大招)
干将立刻刷新飞剑技能,并唤出更多的剑来强化下一次飞剑技能。被动:莫邪时刻观察着战场,将增加15%视野距离,每一股飞剑命中敌人减少剑来一秒CD。
冷却值:40/35/30,消耗:165
PS.技能介绍于2021年8月11日所转载。
《王者荣耀》干将莫邪的职业是什么
《王者荣耀》干将莫邪的职业是法师。
干将莫邪是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。
玩法技巧:
己方使用。
干将莫邪被动技能是是否能打出足够高伤害的重要保证。
干将莫邪雌雄双剑释放难度高收益也高,所以需要近身与敌人重叠。
干将莫邪的大招最好击中有被动剑气残留的敌方英雄,能造成高额法术伤害。
敌方使用。
可以通过走位或位移躲过干将莫邪的所有技能。
干将莫邪身为法师很脆,所以刺客可以趁其不备贴近将他击杀。
不要低估干将莫邪的伤害和射程。
王者荣耀干将莫邪被动是什么 王者荣耀干将莫邪被动技能介绍
被动就是二道剑气的巨额伤害。大招附带的被动是视野提升10%。二道剑气就是指技能连续两次打中同一个人可以额外打出爆炸伤害,普攻也能触发二道剑气。二道剑气可以一直触发,也就是说,你造成的多次技能伤害,从第二次以后开始造成的伤害,全部算作二道剑气,打人相当的疼。
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作!作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
《王者荣耀》干将莫邪为什么要重做
干将莫邪这次重做,我个人认为,恐将成为第二个刘邦。
不论是现阶段还是旧干将都是黄忠杀手,但是??感觉现在的干将莫邪没有旧版的凌厉。
记得没错的话接触这款游戏不久旧干将莫邪就削成狗了。但是当时飞剑诡异的手感(对我来说)和诡异的飞行曲线(对我来说)令我对这个英雄没太多好感。那时的干将莫邪的强度依然很高,在一些老玩家手上也是溜得飞起。尽管二三技能没有现在的双飞效果但是由于被动的存在一旦准确预判走位大招减速后加二三技能分分钟解决一个肉。
但现在这个双飞出来以后,想要打出最高的伤害,干将莫邪预判对方走位就需要精确到点而不是以前的一条曲线。但当只用单轨道的剑气来打击,又等于回到了旧版干将莫邪的轨道机制,且少了原被动的剑气。
况且由于二三技能的弧度差距以及射程都有一定的差异,导致二三技能都能命中的概率比旧版降低不少,想要去打击,就必须不停位移去找点??当然,在一波团战过程中,站在远处的新干将莫邪343全部命中且打中多个敌方英雄打出的伤害很可能相当高。
一技能的距离的确变长了但是被敌方英雄且的时候我觉得很难在使用一技能弹飞对面后迅速释放二三技能打中敌方,此时需要一个闪现来逃跑。
至于大招的剑来刷新飞剑技能,只能选择远近其中一个射出,而且,还是需要精确无误打中点,才能令输出爆炸。
重做后的飞剑速度比原来更快,对方看到飞剑轨道或许来不及做出反应,但我觉得要躲开技能也不会太难。从上图来看,大招刷新后的技能释放时留出的空间太多,一个闪现、一段翻滚或者回头就跑就可能躲开这个技能。
当时传出重做时我就想过,干将莫邪可以取消二三技能,将二三技能合为一个,像现在一样左右开弓,保留被动的剑气和大招的丢老婆,但将二三技能改为可调整剑道距离的技能,这不就好很多了嘛??